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    新版戰士終極揭秘

    2009.04.07

      新區的版本難度很大,這讓戰士職業終于有了1點作用。戰士,就應該全體,肉盾,血牛就是我們的稱號。加力量要攻擊的,那你練劍俠多好,練什么戰士。

      從技能上看,戰士是個沒有爆發力的職業,2個技能,攻擊都不高,雖然有暴擊技能,但就20秒,作用并不大。

      殺無赦:猛然發力,迅速的對近處的敵人造成巨大傷害。戰士第一個技能,也是最常用的技能。次要學習位置,F在學習技能需要的金錢和經驗過于變態,技能部分學滿都是奢望,只能選對自己最重要的學習。

      勇冠三軍:激發特殊潛能,為周圍隊友提升力量。前期比較好用的技能,30級前學滿,之后學不學沒什么關系。加的力量太少了。
     
    熱血沸騰:激發自身的生存潛能,提高生命上限,并持續回復生命力。pk時作用比較大,平時就當回血技能用了。建議學到4.后期有錢有經驗可以考慮繼續學。
     
    血量增強:永久增加生命上限。戰士的標志性技能,可惜在這游戲里有點雞肋的味道。1級加300血吧,這是戰士的特色技能,能學就學吧,蚊子再小也是肉。
     
    沖鋒斬:驅散所有自身負面效果,快速靠近敵人身邊并使其眩暈,同時恢復怒氣。這個技能比較好,可以暈人,可以回20點的怒氣,還能驅散中毒狀態?上ж撁鏍顟B只包括中毒,眩暈和恐懼難道不是負面狀態嗎。這個技能升級只加0.2秒的暈人效果,喜歡pk的朋友盡量加,不pk的加到4就行。
     
    笑罵千軍:嘲諷周圍的敵人,把仇恨引到自己身上。戰士的招牌技能,必須學滿。不能拉怪的戰士就不是戰士,學習這個技能可以增加仇恨度,這樣可以更好的拉怪。這技能只能拉6個怪,不過可以通過鑲嵌石頭增強這個效果,F在的副本難度很大,只有高防的戰士拉住怪,才更容易打怪。
     
    戰八方:傲戰八方,狂風亂舞,對身邊的多個敵人造成巨大傷害。戰士第二個攻擊技能,也是攻擊最高的。無所謂最高,其實就2個,一個是第二,另一個就是第一。這個技能傷害高,還暈人1秒,盡量學。不但pk能用上,刷副本也可以用來增加仇恨,經常用到的技能。
     
    近攻增強:永久增加近程攻擊力。每級只加戰士基礎攻擊10%,**中的**。我用63的號測試,1級就加幾點的攻擊,前期加點,后期直接無視吧。
     
    揚威破陣:殺氣凝聚,讓敵人心驚膽顫,所有防御降低。技能越高,降低目標的防御越高,同時增加仇恨。老區沒感覺到這個技能有破防效果,怪物沒有防御。pk時,也沒覺得降低對方的防御。不知道是pk少沒看出來,還是這技能就是沒效果?傮w感覺,這個技能效果太差,就是用來拉拉仇恨。學幾點就行,后期錢多經驗多再考慮學。
     
    韌性增強:永久增加韌性,減免致命一擊率。減少被暴擊的幾率,1級加1%。加4.5點就行。再學要的經驗和錢那么多,效果又那么少,得不償失。大款除外。
     
    銳不可擋:得到戰神的護佑,降低自身受到的所有傷害。這個技能看著不錯,用的時候戰士如磐石般,可惜只有10秒。雞肋行的技能,后面會做說明。
     
    免疫增強:永久增加所有傷害減免。1級減少1%的傷害,和韌性增強一樣,加4.5點就行。再學要的經驗和錢那么多,效果又那么少,得不償失。大款除外。
     
    怒發沖冠:仰天咆哮,激發自身的潛能,瞬間增加怒氣值。pk時用的,可以瞬間回藍。學個5.6點,再學也學不起。
     
    雖遠必誅:讓全身進入極度狂怒狀態,暴擊率提高。戰士的希望,可惜持續20秒,冷卻要3分鐘。學到6點左右加裝備的暴擊,基本就是次次暴擊了,絕對牛的技能。技能作用期間,戰士還是比較猛的?上н是有點雞肋的味道,后面會說明這個問題。
     
    看完戰士的技能,大家會發現戰士沒什么攻擊。殺人主要靠雖遠必誅,但這個技能只持續20秒,冷卻要3分鐘,實戰中起的作用很小。在游戲中,當你用了1個技能,再想用第二個技能時,中間會砍一刀,也就是說,用1個技能一秒,中間砍1刀1秒,再用第二個技能又1秒。沒精密儀器,測不出具體的時間,感覺技能連接間總是砍一刀需要1秒的?纯磻鹗康募寄,破陣揚威10秒,雖遠必誅20秒,銳不可當10秒。熱血沸騰+1秒+雖遠必誅+1秒+破陣揚威+1秒+銳不可當+1秒,這一套用下來,大約要8秒,輔助用完,開始攻擊。此時,熱血沸騰剩53秒,雖遠必誅剩15秒,破陣揚威剩7秒,銳不可當剩9秒。技能+砍+技能+砍+技能,這時候破陣揚威時間到,砍一刀馬上用破陣揚威,然后銳不可當時間到,戰士馬上虛弱了。此時雖遠必誅還剩8秒,F在說的并沒有考慮到被人暈,如果加上這個,戰士技能攻擊不了幾下。70,在技能串聯方面,應該再下下功夫了。
     
    說說戰士的練法。二測練戰士的人比較多,可能和玩游戲男的多有關系,這種肉搏類型的職業還是受到廣大男性同胞的厚愛。副本類游戲,1個隊伍中必須有1個戰士,1個薩滿,其他職業隨便,區別就是打怪速度快慢。戰士,就是定位在肉盾上。新版本的難度加大,提高了戰士的地位。當然,還有薩滿。想玩好戰士,首先要防御高,血多,這也是戰士以后的發展方向。想殺人,哪個職業都比戰士好。戰士基本都是被殺的對象。因為戰士另1個作用就是吸收傷害。裝備好的人民幣戰士是厲害,也可以殺人,但戰士殺人,傷害誰來抗?是先知抗,還是騎射,火槍等職業?玩戰士,就要做到刷副本能抗怪,pk能頂在前面吸收傷害。當然,這說的是小規模的戰斗,國王戰行會戰另有隊形。不過游戲里,大部分pk都是這種隊與隊之間的較量。
     
    戰士應該是工會和固定隊首要培養的,在前期裝備都不好的情況下,下副本沒戰士抗怪,那簡直是不可思議的事情,團滅分分鐘的事。不過戰士不太適合單人玩家,因為前期沒人供裝備,戰士的防御并不夠去抗怪。新區我戰士,開始1組人都給我搞裝備,幾個小時就可以抗所有副本的怪。除了戰神墓里的古察,其他副本都可以通關。古察實在太變態,4500血連續2招就秒。估計沒6000+血打不過去,F在游戲很多散人玩家刷副本就團滅,整天在說副本難度過大,其實是自身裝備不行的原因。這里除了戰士防御不夠,還有薩滿的原因。多說幾句。薩滿前期藍是不夠刷副本的,很多情況是薩滿沒藍,看著戰士死,然后滅團。其實薩滿是可以學習做藍藥的,組隊把紅花貢獻出來給薩滿做藥,這個問題就解決了。再說一點,象暗戰的怪,前期戰士都很難抗住,基本這個任務現在絕大多數人還沒做。其實這個也簡單,吃個100近防的藥就解決了。象輪回臺副本,戰士吃了近防藥,拉住怪,很好過關。
     
    新區剛開幾天,新版本體驗的也有限,但從老區玩戰士以來,對戰士應該說比較了解。除非大款玩家,建議其他玩家戰士的發展以防御和血量為主。能抗的戰士,未來會很吃香。當然,其他職業也非常重要。尤其是戰士,離開薩滿就是廢材。成吉思汗里,戰士和薩滿的關系是最近的,沒有薩滿加血,戰士的作用是無法體現的。而對薩滿來說,給戰士加血,也是他最大的任務。所以建議戰士最好找些薩滿的朋友,關系好了,可以固定在一起升級。戰士和薩滿,就是1個整體,分開很難單獨生存。每個組,很少有2個戰士存在,2個薩滿到是目前游戲里的主流。但1組2個薩滿絕對是錯誤的,原因就是對游戲了解不夠,沒玩好。1個隊,最好的配置就是1戰士,1薩滿,1劍俠,2先知,剩下1個騎射弓手都可以,3先知刷副本最好,4先知那就更理想拉。
     
    成吉思汗這款游戲,總體來說做的還是不錯的。成吉思汗在細微的地方做的很不到位,游戲的很多設計都不夠合理,更談不上完美。就戰士而言,實際應用上的技能并不多,效果也不好。只有2個技能,沒有持續傷害技能,輔助技能作用時間太短,這是戰士最大的幾個問題。個人認為,沖鋒斬技能最應該大動,應該加上能驅散眩暈,甚至能驅散破防,降低命中等負面效果。同時,沖鋒斬能加上傷害那就最好了。游戲設置上,戰士也是抗的職業,可現在戰士并不能抗。連續被暈,殺戰士現在并不難。尤其現在取消了50打造裝,對戰士的影響太大了。50打造裝加防御和體力,60聲望裝加攻擊。50的打造裝是最適合戰士穿的,戰士不怕攻擊低,就怕沒血沒防御。建議官方重新開放50的打造裝備。還有,戰士輔助技能太弱了,雖遠必誅關系到戰士的前途,可冷卻時間太長,建議技能持續20秒,冷卻100秒。哈哈,冷卻時間再少,戰士就顯得太強了。如果說雖遠必誅和銳不可當改1個,那我選擇改銳不可當。先知的盾還持續30秒呢,戰士的怎么就10秒?這10秒過去,先知比戰士都能抗,這絕對是非常不合理的設置。強烈建議官方修改銳不可當的持續時間,10秒夠干什么的。強烈建議改成30秒。!
     
    很多騎射和火槍認為自己的職業弱,我這里多說點,因為沒親自嘗試這2個職業,說的不對,請不要罵。從我在游戲里看到的火槍騎射,其實一點都不弱,存在的只是技能設置上的不合理,這就和戰士的問題一樣;饦尯万T射在小規模戰斗中的作用確實不大,不用和劍俠比,戰士先知薩滿都不如。但在大規模的國戰行會戰里,火槍和騎射的作用最大,薩滿同樣重要。其次先知,戰士和劍俠最次。說下這種大規模戰斗的隊形。戰士騎射火槍站最前面,薩滿照顧這3個職業。劍俠在旁邊保護火槍和騎射,有過來打火槍和騎射的就過去暈人。這個時候,騎射和火槍攻擊對方最前面的人,就算是殺不死也不要緊,勾引對方沖過來就行。很多愛沖動的,一下就沖過來。后面幾十人,過來1個死1個,過來5個也是被秒。戰士站火槍和騎射前面點,主要就是吸收傷害,可千萬別沖過去。多猛的戰士過去也是死。都說劍俠單p厲害,確實如此,但大規模的戰斗,劍俠的作用是最小的一個。最好的作用就是1隊劍俠出去偷襲落單的敵人和死亡復活的敵人。哈哈,說的有點跑題了。
     
    我們回來再說戰士的問題。戰士適合年紀大,性格沉穩的玩家。喜歡pk殺人的,最好不要選戰士。不同的職業,玩法也有很多,但總有最適合的練法。從目前的版本看,由于難度大,戰士的作用突出,全體力戰士是首選。能抗的戰士好組隊了,沒必要去追求攻擊。當然,如果以后游戲改版,難度降低,那么后期戰士也可以考慮加力量。不過我還是認為戰士就是全體力,加力量追求殺人,那還是去練劍俠。劍俠是秒人的職業,想殺人練什么戰士。

      個人看法,僅供參考。

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